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【攻略】传奇中的元素属性——反弹伤害

发布时间:2022-02-02源自:网络整理作者:传奇小飞侠阅读(231)

大家好,今天笔者继续和老铁们聊一聊传说中的元素属性——反弹伤害。

这个属性其实大家都不陌生。其实玩家刚接触到“反伤”这个词的时候,他们玩的并不是传说,而是即时战略游戏《冰封魔兽王座》,其中的“荆棘光环”具有反伤损坏属性。被攻击者受到的伤害量以一定的速度反射回来,反伤不受防御属性的影响。(比如A对B造成100点伤害,B有30%伤害的属性,A攻击B后立即受到30点伤害。即使A的防御是100,还是没用,反弹的伤害是“真正的伤害”)。

07072手游:反弹伤害,冷门元素属性

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亚玛的手套

回到传说中的反弹伤害,首先想到的就是当时网上盛传的两件装备(黑铁头盔和Yama手套),尤其是Yama手套被炸飞了早期被玩家们(传闻Yama手套有10%反弹伤害),然后最后两件装备最终被玩家确认完全没有反击的隐藏属性,一切都刚刚好由玩家捏造和传播...

此后,反弹伤害的属性在盛大的官方制服中消失了一段时间,暂时没有人提及。不过在sf上升的时候,反弹伤害作为元素属性回到了法玛大陆,但很快就被打消了。很多玩家觉得这是个鸡肋的属性,其实不然!经过笔者一番研究,发现如果设计得当,反弹伤害的元素属性甚至可以与“吸收伤害”中最强的防御元素属性抗衡!但是1.76版本可以升的“逆伤”为什么不能吃呢?

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1.76及以下版本,装备承载元素机制挤出反击伤害

首先说一下为什么玩家对这个元素属性不感兴趣。在1.76及以下版本,因为玩家的伤害值太小(非变态版本在50-150左右),抗伤元素基本没办法设置,因为在服务器后台,统一设置所有设备“元素”的承载量。在大多数情况下,适合此版本的元素为 3% 及以下,设备可能仅限于两个或三个元素。元素套装的玩家都知道,传说中的王者元素拥有三大巨无霸,分别是“暴击几率、攻击伤害、吸收伤害”,这是所有玩家都在追求的主要属性。防御”。地球人都知道暴击有多厉害…… 而大部分装备都有这样的特点(非变态套装),通常3+1(暴击率3%+攻击伤害1%)或者2+2已经打过。是最好的,3+2元素属性很少见。这样的属性积累,直接将“反弹伤害”挤出了有用元素的行列。

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具有反向伤害吸收功能的优秀黑铁头盔

当然,以上分析是基于那些非变态传奇游戏。如果你玩的是一种充满各种属性,可以连续十几排的装备,作者没说...

所以,从1.76元素套装传说的装备元素携带机制来看,反弹伤害元素只能被抛在脑后变态sf传奇,成为一个完整的“冷门元素”。但这真的是它的作用吗?在以后的文章中,笔者会继续为大家介绍。

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