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【魔兽世界】题主所说的九套的意思和诅咒的事儿

发布时间:2022-01-01源自:网络整理作者:传奇小飞侠阅读(232)

题主提到的九件套的含义相信很多资深传奇玩家都明白,当角色装备的幸运值总和等于9时,每个攻击力(包括攻击力、魔法和道教)都打上限,也可以理解为每次的最高攻击输出。在理解了更简单的含义后,我们必须谈谈运气和诅咒。相信看完这篇文章的人,90%以上都有一个很大的误区。不信就来看看吧。

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是否只有武器和项链具有幸运值属性?

我相信如果你问100个玩家,你会异口同声地回答yes;如果你问 100 个 GM,超过 95 个 GM 会说是。然而,真相掌握在少数人手中。

要回答这个问题,您必须了解的一件事是关于传奇的早期引擎。我想很多资深的GM或者技术人员都知道早期的小火炬引擎。后期引擎由于诸多因素没有更新。在这个引擎下,韩国和盛大产生了你我都非常熟悉的传奇。这台发动机与后来传说中的发动机不同。每个都有自己的优点和缺点。让我们来谈谈这个引擎。这里(主要是赎回不是什么高级技术,所以没做完我也不敢进去)。除了武器和项链,这个小小的火炬引擎还可以制作幸运属性,还有衣服。有人会问,我怎么没看到有幸运属性的衣服呢?那是因为这件衣服更新后,韩方不再向盛大提供技术。

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众所周知,由于利益分配不均,韩方断供(有点像今天一些美国公司对华为的做法,赎回是来支持华为的,加油,华为),但盛大不会更新 否,所以我在版本和技术上进行了调整。说白了就是准备做一套自己的东西,所以整合了一些传说中没有更新或者未爆的物品,更新了非常标志性的赤月级装备,其实没有赤月级的套装在原始传说中。之后,他们之间的差距就会越来越大,我们要说的第一件幸运装就出现在这里(没错,就是第一件,因为后期还有其他的幸运装),这件衣服就是“天衣无缝”,又名“天甲”(天甲的英文翻译)。你可能会说这个名字很不一样。陌生,所以说到《雷霆铠甲》、《炎魔袍》、《夜光袍》,你脑海里有没有画面?

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韩服无缝长袍(看起来像雷霆盔甲等职业装)属性

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(韩服无缝长袍的属性可能看起来有点傻。说明:这件衣服在不同级别有不同的属性。它们是22级、30级、40级和50级。四档,幸运+1,是这件衣服天生就有1点幸运值,“恒光”,也许只有经历过烛光时代的玩家才知道这种恒光照亮周围的感觉)

国服盛大版道战三大职业装属性

(这是国服的属性,分为三个不同的职业,不同等级的属性也不同,分为42、44、46、48 这四个级别)

对于这件装备,小编不做对比分析,各有千秋。主要目的是让大家看看原本在小火炬引擎下有幸运+1的衣服,但是盛大后来根据自己规划的路线进行了调整,引擎不支持给衣服添加幸运属性。第二套幸运属性的衣服是天龙甲。先不说这件衣服。我们只需要知道情况就是这样。所以不要狭隘地认为原始传说中没有幸运衣。国服之所以没有,是因为当时的引擎不支持。

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韩服天龙服20级就可以穿了,是不是很意外?

为什么幸运9能稳定玩到最高限额,而最低限额却被诅咒在10?

相信很多朋友都有这个疑问,包括现在很多开服的人硬性规定了幸运9玩最大上限,诅咒10玩最大下限。一开始不就是这样吗?当然不是。

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我不得不说一下传奇游戏。传说中的游戏,其实一开始就很讲究。在任务系统和升级指引中包含了各种逻辑,比如神秘商店任务中的四卦阵(网上说是八卦阵,但实际上是四卦阵,因为韩国一直相信八卦阵,不是八卦,从他的国旗上就可以看出来)是严格按照四卦的四门来设计的,一模一样的。事情也是平衡和平等的。诅咒10发挥最大下限,幸运9比诅咒10小一点。如果不相等,就不可能发挥最高上限。

幸运+1的恶魔投降

这个问题绕不开“云九”一词的由来。或许只有当年的几位高端玩家才知道,传说中谈运气与诅咒时发生了什么。第一福油其实也不是很难爆。大家都知道最简单的就是毒蛇谷的小蛇爆福油,每个人都能拿到幸运项链(不要以为幸运项链很难爆,如果玩家多的话,可以真的很感谢幸运项链有这么多。一开始大家都以为幸运10是最高的限制(诅咒10还是比较容易拿到的,所以幸运10被大家认为是理所当然的)又是一个限制) ,以至于当时店里的幸运2项链比较多,因为大家都认为幸运10可以打到最高极限,因为武器最多7(扇子没出来),所以只要是不走运+ 3的项链基本没意思了(其实这段时间我师傅也从各家饰品店买了很多项链)。直到开源的一群人,一条重要的消息才让“云9”一词延续至今。 , 讯息是——人物天生就有1点运气。是的,你没有看错,角色天生运气+1。这个消息最先出来,所有人的追求运气只要9点,因为他们都知道多加1点没用。渐渐地,人们后来忘记了这个角色本身幸运+1的特点。后来,包括官方服务器引擎和私有服务器引擎,这个功能都被遗忘了,甚至可以说他们不知道。有些人不禁质疑救赎。你怎么知道最早的人物有运气+1?万一早期玩家不一定知道呢?事实上,除了当年游戏中的讨论和反应,《救赎》还询问了盛大早期的GM以及那些使用源代码制作传奇的人。无一例外,他们都知道角色拥有幸运+1的属性,而且这个属性也很特别。在后台是看不到的,但是在源码中添加到了变量函数中。当然,这是一个技术问题,拯救也可以理解到这个程度。角色的1点幸运值很有特色,与诅咒不冲突,也就是说这1点幸运值不受诅咒影响。

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祝福油

所以,现在大家应该可以理解为什么幸运9和诅咒10是两个极限了,而不是幸运10和诅咒10。简单的说,人物生来就有一点运气。早年就说幸运9。其实装备的总幸运值达到9,再加上角色本身的1点幸运值,正好是幸运10,这样就可以使用最大攻击上限了。你的1点运气不受诅咒影响,所以诅咒10只是另一种极端情况,发挥最大下限。

只是后期很多私服GM也是半途而废的,很多东西不懂,引擎等也换了。这也让很多后来的玩家和GM都不知道自己有一点运气。他们天真地认为这位传奇制作人太傻了,幸运地打到了最高限额。

当然,十多年过去了。那个时候,我们连“9套”、“10套”、“诅咒10”的缩写都没有想过。评论家了解到,这“9套”其实就是当年总幸运值+10时所体现出来的效果。

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关于幸运1-幸运8

虽然我们知道“幸运9套”其实是当年总幸运值+10时的效果,但是说到幸运10就显得有些别扭了,姑且称之为“幸运9套”,简称作为“云9”。

网上有很多人在讨论Yun-1和Yun-8的区别。其实这个问题很久以前就已经被传说中的大神给我们试过了。他是万域论坛的灵魂巅峰。如果你是资深传奇玩家,就算你不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了。尸王殿的路线是什么热血传奇发布站,隐藏任务等级等等,这家伙是万域第一个放出来的。早期,魂峰测试了老传说的幸运值,结果是“云1”和“云8”没有明显的区别。这是早期老传奇的测试结果。至于后面,大家都在官方和私服都测试过了。其实我也不能肯定,只能说是变了。引擎和功能的设置与原始设置不同。没有人对错,只是环境不同。

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幸运10以上的刀暴击是真的吗?

显然,这是不可能的。早期大家都追求10点运气,不知道角色自带1点运气。虽然玩家基数大,但是运气3项链真的不多。 ,而且有的玩家还真的收集到了装备幸运总和+10,再加上1点运气,其实相当于11点,但是没有暴击这种东西。

所以10刀以上的暴击是假的。

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